#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

using namespace std;

// volatile:保持内存的可见性，告知编译器，被该关键字修饰的变量，不允许被优化，对该变量
// 的任何操作，都必须在真实的内存中进行操作

int flag=0;
void handler(int signo)
{
    cout<<"change flag 0 to 1"<<endl;;
    flag=1;
}

int main()
{
    signal(2,handler);
    while(!flag)
    {
        cout<<"wait..."<<endl;
        sleep(1);
    }
    cout<<"process quit"<<endl;
    return 0;
}



















// void Print(sigset_t &pending)
// {
//     cout<<"pending bitmap:";
//     for(int signo=31;signo>=1;signo--)
//     {
//         if(sigismember(&pending,signo))
//         {
//             cout<<"1";
//         }
//         else
//         {
//             cout<<"0";
//         }
//     }
//     cout<<endl;
// }

// void handler(int signo)
// {
//     cout<<"signal:"<<signo<<endl;
//     sigset_t pending;
//     sigemptyset(&pending);
//     while(true)
//     {
//         sigpending(&pending);
//         Print(pending);
//         sleep(1);
//     }
// }

// int main()
// {
//     struct sigaction act,oact;
//     act.sa_handler=handler;
//     act.sa_flags=0;
//     sigemptyset(&act.sa_mask);
//     // sigaddset(&act.sa_mask,3);
//     // sigaddset(&act.sa_mask,4);
//     // sigaddset(&act.sa_mask,5);

//     sigaction(2,&act,&oact);

//     while(true) sleep(1);

//     return 0;
// }